功能特点
离线考试
用户进入驾驶员模拟考试系统后,系统会随机取出100题。如果用户选好试题后,网络不稳定掉线对用户答题交卷没有任何影响。
在开始之前,先介绍一下javascript中的eval()函数
先看一个例子:
alert(eval("3+4"))
上面可以在页面中输入7。这就是奇迹!注意这里的"3+4"是一个字符串,也就是说:eval函数可以把一个字符串当作一个javascript表达式一样执行。当然,用eval函数要小心,可能会出现很多安全问题!这里我们暂且不提这个。
网上实在是找不到一个好点的驾驶员考试系统,想自己做一个。近来一段时间终于完成了。

描述
event代表事件的状态,例如触发event对象的元素、鼠标 的位置及状态、按下的键等等。
event对象只在事件发生的过程中才有效。
event的某些属性只对特定的事件有意义。比
如,fromElement 和 toElement 属性只对 on
例子
下面的例子检 查鼠标是否在链接上单击,并且,如果shift键被按下,就取消链接的跳转。
<HTML>
<HEAD><TITLE>Cancels Links</TITLE>
<SCRIPT LANGUAGE="JScript">
function cancelLink() {
if (window.event.srcElement.tagName == "A" && window.event.shiftKey)
window.event.returnValue = false;
}
</SCRIPT>
<BODY on
下面的例子在状态栏上显示鼠标的当前位置。
<BODY on
属性:
altKey, button, cancelBubble, clientX, clientY, ctrlKey, fromElement, keyCode, offsetX, offsetY, propertyName, returnValue, screenX, screenY, shiftKey, srcElement, srcFilter, toElement, type, x, y
--------------------------------------------------------------------------------
1.altKey
描 述:
检查alt键的状态。
语法:
event.altKey
可能的值:
当 alt键按下时,值为 TRUE ,否则为 FALSE 。只读。
2.button
描述:
检查按下的 鼠标键。
语法:
event.button
可能的值:
0 没按键
1 按左键
2 按右键
3 按 左右键
4 按中间键
5 按左键和中间键
6 按右键和中间键
7 按所有的键
这个属性
仅用于on
3.cancelBubble
描述:
检测是否接 受上层元素的事件的控制。
语法:
event.cancelBubble[ = cancelBubble]
可能的值:
这是一个可读写 的布尔值:
TRUE 不被上层原素的事件控制。
FALSE 允许被上层元素的事件控制。这是默认值。
例子:
下面的代码片断演示
了当在图片上点击(on
<SCRIPT LANGUAGE="JScript">
function checkCancel() {
if (window.event.shiftKey)
window.event.cancelBubble = true;
}
function showSrc() {
if (window.event.srcElement.tagName == "IMG")
alert(window.event.srcElement.src);
}
</SCRIPT>
<BODY on
<IMG on
4.clientX
描 述:
返回鼠标在窗口客户区域中的X坐标。
语法:
event.clientX
注释:
这是个只读 属性。这意味着,你只能通过它来得到鼠标的当前位置,却不能用它来更改鼠标的位置。
5.clientY
描述:
返回鼠标在 窗口客户区域中的Y坐标。
语法:
event.clientY
注 释:
这是个只读属性。这意味着,你只能通过它来得到鼠标的当前位置,却不能用它来 更改鼠标的位置。
6.ctrlKey
描述:
检查ctrl键的状 态。
语法:
event.ctrlKey
可能的值:
当 ctrl键按下时,值为 TRUE ,否则为 FALSE 。只读。
7.fromElement
描述:
检测 on
语法:
event.fromElement
注释:
这是个只读属性。
8.keyCode
描述:
检测键盘事件相对应的内码。
这个属性用于 on
语法:
event.keyCode[ = keyCode]
可能的值:
这是个 可读写的值,可以是任何一个Unicode键盘内码。如果没有引发键盘事件,则该值为 0 。
9.offsetX
描述:
检查相对于触发事件的对象,鼠标位置的水平坐标
语法:
event.offsetX
10.offsetY
描述:
检查相对于触发事件的对象,鼠标位置的垂直坐标
语法:
event.offsetY
11.propertyName
描述:
设置或返回元素的变化了的属性的名称。
语法:
event.propertyName [ = sProperty ]
可能的值:
sProperty 是 一个字符串,指定或返回触发事件的元素在事件中变化了的属性的名称。
这个属性是 可读写的。无默认值。
注释:
你可以通过使用 on
例子:
下面的例子通过使用 on
<HEAD>
<SCRIPT>
function changeProp()
{
btnProp.value = "This is the new VALUE";
}
function changeCSSProp()
{
btnStyleProp.style.backgroundColor = "aqua";
}
</SCRIPT>
</HEAD>
<BODY>
<P>The event object property propertyName is
used here to return which property has been
altered.</P>
<INPUT TYPE=button ID=btnProp on
VALUE="Click to change the VALUE property of this button"
on
<INPUT TYPE=button ID=btnStyleProp
on
VALUE="Click to change the CSS backgroundColor property of this button"
on
</BODY>
12.returnValue
描述:
设置或检查从事件中返回的值
语法:
event.returnValue[ = Boolean]
可能的值:
true 事 件中的值被返回
false 源对象上事件的默认操作被取消
例子见本文的开头。
13.screenX
描述:
检测鼠标相 对于用户屏幕的水平位置
语法:
event.screenX
注 释:
这是个只读属性。这意味着,你只能通过它来得到鼠标的当前位置,却不能用它来 更改鼠标的位置。
14.screenY
描述:
检测鼠标相对于用户 屏幕的垂直位置
语法:
event.screenY
注释:
这是个只读属性。这意味着,你只能通过它来得到鼠标的当前位置,却不能用它来更改鼠标的位置。
15.shiftKey
描述:
检查shift键的状态。
语法:
event.shiftKey
可能的值:
当 shift键按下时,值为 TRUE ,否则为 FALSE 。只读。
16.srcElement
描述:
返回触发事 件的元素。只读。例子见本文开头。
语法:
event.srcElement
17.srcFilter
描述:
返回触发 on
语法:
event.srcFilter
18.toElement
描述:
检测 on
语法:
event.toElement
注释:
这是个只读属性。
例子:下面的代码演示了当鼠标移到按钮上时,弹出一个对话框,显示“mouse arrived”
<SCRIPT>
function testMouse(oObject) {
if(oObject.contains(event.toElement)) {
alert("mouse arrived");
}
}
</SCRIPT>
:
<BUTTON ID=oButton on
19.type
描 述:
返回事件名。
语法:
event.type
注释:
返回没有“on”作
为前缀的事件名,比如,on
只 读。
20. x
描述:
返回鼠标相对于css属性中有position属性的上级元素 的x轴坐标。如果没有css属性中有position属性的上级元素,默认以BODY元素作为参考对象。
语法:
event.x
注释:
如果事件触 发后,鼠标移出窗口外,则返回的值为 -1
这是个只读属性。这意味着,你只能通过 它来得到鼠标的当前位置,却不能用它来更改鼠标的位置。
21. y
描述:
返回鼠标相对于 css属性中有position属性的上级元素的y轴坐标。如果没有css属性中有position属性的上级元素,默认以BODY元素作为参考对象。
语法:
event.y
注释:
如果事件触 发后,鼠标移出窗口外,则返回的值为 -1
这是个只读属性。这意味着,你只能通过 它来得到鼠标的当前位置,却不能用它来更改鼠标的位置。
-------------------添加 删除事件---------------------------------------
<html>
<head>
<title></title>
<script language="javas
function handleout(evt)
{
$("msg").innerHTML+="<br />handle div out";
//this.removeEventListener("click",handleout,false)
//evt.currentTarget.detachEvent("on
}
function
handlemid(evt)
{
$("msg").innerHTML+="<br />handle div
mid";
//
evt.currentTarget.removeEventListener("click",handlemid,false)
//this.detachEvent("on
}
function
handlein(evt)
{
$("msg").innerHTML+="<br />handle div
in";
//evt.currentTarget.removeEventListener("click",handlein,false)
//this.detachEvent("on
}
function
init()
{
if(window.attachEvent){
$("in").attachEvent("on
$("out").attachEvent("on
$("mid").attachEvent("on
}
else{
在 HTML
中可以直接写事件代码,比如:<input type="button" value="验证" on
但往往我们又需要在 JS 中动态添加事件,这就涉及到浏览器兼容性问题了,以下谈及的几种方法,我们也常常混合使用。
方法一、 setAttribute
这里利用 setAttribute 指定 on
addEventListener 用于注册事件处理程序,IE 中为 attachEvent,我们为什么讲 addEventListener 而不讲 attachEvent 呢?一来 attachEvent 比较简单,二来 addEventListener 才是 DOM 中的标准内容。
简介
addEventListener
为文档节点、document、window 或 XMLHttpRequest 注册事件处理程序,在以前我们一般是 <input
type="button" on
语法
通常来说,CSS非常简单。但是当浏览器厂商开始实现CSS3特性,问题开始变得有些复杂了。不难,只是有些复杂。这可能包括两个方面:首先有些心 得CSS3属性(比如,transition、渐变、transform等)不是那么简单,其次我们不得不使用浏览器厂商指定扩展。

直到你最喜欢用的IDE原生支持CSS3,你最好 的伙伴将是CSS3生成器、手册、参考指南以及基于JS的方案。这正是本文要推荐的,这里将收集能够助你学习和使用CSS3的真正有用的工具。
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